lunes, 26 de noviembre de 2012

Submódulo III Flash
Reporte 3.7

Actividad
Se realizará una animación en Flash considerando los siguientes elementos:

* Interpolación de movimiento y/o Forma
* Herramienta Deco
* Herramienta Hueso
* Herramienta de Audio

Nota: La presentación tiene que ser creativa y cumplir con los elementos anteriormente mencionados
Submódulo III Flash
Reporte 3.6 Insertar Sonidos


1) El procedimiento para importar Sonidos es: Archivo -- Importar-- Importar a Biblioteca
2) Los archivos de audio se encuentran listos en la Biblioteca
3) Ubicarse en el Panel de la derecha en la Opción Propiedades
4)Ubicamos la opción Sonido y es ahí en donde se selecciona el nombre y en sincronización de determina como se desea que se reproduzca en la animación
Nota: Recordar que el sonido se agrega en una nueva capa.





Submódulo III Flash
Reporte 3.5 Herramienta Deco (U)

1) Sobre la linea de tiempo se genera una capa nueva, para que así contenga los elementos  que se creen con la herramienta Deco.
                              
Deco

2)Ubicar sobre la barra de herramientas el siguiente icono


3)Seleccionar sobre el Panel de la derecha la opción Propiedades
   Las opciones que se seleccionarán de acuerdo a las necesidades de la animación son : Efecto de       Dibujo y Opciones Avanzadas

4) Sostener el botón izquierdo del mouse sobre el lienzo para pintar con la herramienta
Nota: Las opciones varias según el efecto que se elija




Submódulo III Flash
Reporte 3.4 Herramienta Hueso (M)






Para crear los huesos, encontramos la herramienta Hueso herramienta Hueso.
Podemos hacerlo de dos formas: creando un esqueleto dentro de una forma, o uniendo símbolos con huesos.
1) Crear un esqueleto en una forma:
Partimos de una forma, como pueden ser elipses, rectángulos, trazos del pincel, etc. Cualquier cosa que no se haya convertido en un símbolo. Con la herramienta Hueso, vamos haciendo clic y arrastrando, dibujando los huesos. Debemos de comenzar por el hueso raíz, y seguir por los que cuelgan de este. Por ejemplo, para dibujar un brazo, haríamos clic sobre el hombro y arrastraríamos hasta el codo. Volveríamos a hacer clic sobre el el codo y arrastraríamos hasta la muñeca.
En la siguiente imagen, partimos de un dibujo muy simple hecho con el Pincel, y le hemos creado un esqueleto.
Podemos crear tantos huesos como queramos dentro de la forma. Si ahora intentas arrastrar un brazo, verás que el resto del cuerpo le sigue. El inconveniente de la forma es que puede deformarse y no podremos controlarlo.
2) Crear un esqueleto con símbolos:
 Debemos de tener en cuenta que un símbolo sólo puede tener un hueso. Por tanto, necesitamos una instancia de símbolo para cada sección entre articulaciones.
Antes de comenzar a crear el esqueleto, colocamos todos los símbolos en el escenario, colocados de la forma deseada. Después, partiendo de la raíz del esqueleto, del punto de que saldrán todos los huesos, vamos enlazando los distintos símbolos, del comienzo del primero al comienzo del siguiente.
Podemos mover los símbolos independientemente del esqueleto, si mantenemos pulsada la tecla Alt. Si hemos colocado mal un hueso, podemos seleccionarlo haciendo clic sobre él con la herramienta de selección, y eliminarlo con la tecla Supr.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Submódulo III FLASH
Reporte 3.3 Interpolación de Forma

Ejercicio
1.- Crear un ovalo en el fotograma1
2.- Ir al fotograma 60 y oprimir F6
3.-Trazar una estrella en el ultimo fotograma (en ese ultimo borrar la figura del fotograma 1 osea el ovalo)
4.- Entre el rango del fotograma 2 al 59 click derecho y seleccionar interpolacion de forma
5.- Insertar otra capa
6.- En el fotograma uno trazar una forma
7.- Ir al fotograma 60 y oprimir F6
8.- Escribir la palabra y click derecho tomando la opcion separar (se separa por letra), nuevamente click derecho y separar (queda como herramienta de transformación)
9.-  Entre el rango del fotograma 2 al 59 click derecho y seleccionar interpolacion de forma
10.-(en ese ultimo borrar la figura del fotograma 1 osea el ovalo)


Submódulo III FLASH

Reporte No. 3.2 Interpolación de Movimiento

Ejercicio

1.-Crear el objeto en el fotograma 1 (circulo)
2.- Con la herramienta de selección tomar el objeto y presionar F8 (asignar nombre y verificar que sea un clip de película) 
3.-Activar la regla para mayor precisión
4.- Ubicarse en el fotograma 30 y oprimir F5 (se fusiona en un área gris)
5.- Click derecho en el fotograma final y seleccionar interpolación clásica (se torna en lineas punteadas)
6.- Oprimir F6 (la linea punteada se convierte en flecha y aparece un fotograma clave)
7.- Con la herramienta de selección se mueve el circulo al final
8.- Con un enter se verifica si el objeto realiza el recorrido correctamente (se puede modificar su velocidad)
9.- Se genera una nueva capa ( para el recorrido de derecha a izquierda)
10.- Se selecciona el 1er fotograma de la segunda capa y se crea otro objeto 
11.- Se traza una linea guía con ayuda de la regla
12.-Nos posicionamos en el fotograma 30 y click derecho tomando interpolación clásica
13.- Presionamos F6 y se mueve el objeto de lugar
14.-Se genera una tercer capa
15.- Se traza una linea guia con la ayuda de una regla
16.- Se selecciona el 1er fotograma de la tercera capa y se crea otro objeto
17.- Nos posicionamos en el fotograma 30 y click derecho tomando interpolación clásica
18.- Presionamos F6 y se mueve el objeto de lugar
19.- Si se desea prolongar su estadía de la animación hay que seleccionar los fotogramas de cada capa y oprimir F5




Submódulo III   FLASH

Reporte No.3.1:  Animación Cuadro por Cuadro

1.-Se modifica el escenario con las dimensiones 600 x 400
2.- Se inserta un ovalo (aplica color)
3.- Se toma la Etiqueta Modificar y se selecciona Símbolo  o F8
4.- 

martes, 23 de octubre de 2012

Submódulo 2

2.13 Texto y Efectos

Ejercicio 1

- Genera un nuevo lienzo y aplicar un fondo negro
- Seleccionar color blanco y escribir sobre el lienzo
- Click derecho sobre la capa y Rasterizarla
-Copiar la capa rasterizada
- Deseleccionar la capa copia
-Combinar las 2 capas de abajo (Fondo y texto)
-Opción de imagen /Rotar imagen 90° AC lienzo
Filtro/Estilizar/Viento (5 veces, izquierdo)
- Filtro/Desenfoque (gaussiano 2 pixeles)
-Imagen /Rotar 90° ACD
-Filtro/ Licuar /Turbulencia ( 60 pincel, 30 densidad, 80 presión)
-Imagen/ Ajuste/Tono-Saturación
 Activar casilla de colorear tono 40, saturación 100 (va a dar un aspecto amarillento)
-Duplicar capa
-Imagen/ Ajuste/Tono-Saturación
 No activar colorear
 color -40 (va a dar un aspecto rojizo)
-Asignar el efecto de subexponer
-Combinar las dos capas
-Hacer visible la capa de arriba
-Efecto en f(x) y tomar Superposición degradado
 seleccionar el de tono amarillo
 activar la casilla invertir
-Combinar la imagen hacia abajo

Ejercicio 2


- Genera un nuevo lienzo y aplicar un fondo negro
- Seleccionar color blanco y escribir sobre el lienzo
- Duplicar la capa
-Se inactiva la capa copia
-Combinar visibles (Mayus+Ctrl+E)
-Filtro/Desenfocar/ Efecto Gaussiano 1.5
-Imagen/Ajustes/Inverrtir
-Filtro/Estilizar/Solarizar
-Imagen/Ajuste/Niveles automáticos
-Filtro/Estilizar/Viento (derecha)
-Imagen/Rotar 90° ACD
-Filtro/Efecto Viento (izquierdo)
-Imagen/Rotar 90° AC

-Imagen/ Ajuste/Tono-Saturación
- Activar casilla de colorear tono 180, saturación 46 (va a dar un aspecto azuloso)
-Se activa la capa inhabilitada






lunes, 22 de octubre de 2012

Submódulo 2

2.12 Transformar y  Transformacion Libre
Utilizar el Menu  Edición y Opción Transformar y Transformación libre -para adecuar segun sea el caso la imagen a un cierto espacio.


Submódulo 2

2.11 Retoque
El alumno tomará una imagen y a traves de herramientas  retocarla para que de otra apariencia.

1)Para retocar la boca:
-Seleccioar la herramienta pincel y pasarlo sobre el contorno
-Rellenar del mismo color que el pincel y utilizar lsa herrienta bote de pintura
-Utilizar la Filtro y aplicar Ruido (cantidad 10%)
-Aplicar Luz suave

2) Para los ojos:
-Utilizar la herramienta Marco elíptico marcando la pupila del ojo
-Seleccionar un color y aplicar la herramienta bote de pintura
-Menu de Imagen y utilizar la opción Ajustes : Tono/saturación (ajustar segun criterio)
-Aplicar Color

3) Para el cabello:
-Seleccioar la herramienta pincel y pasarlo sobre el contorno
-Rellenar del mismo color que el pincel y utilizar lsa herrienta bote de pintura
-Utilizar la Filtro y aplicar Ruido (cantidad 10%)
-Aplicar Luz suave


Submódulo 2

2.10 Manejo de varias capas y heramienta Pluma

Aquí el tema propuesto es Halloween. Se creará un diseño haciendo uso de varias imagenes (obviamente manejo de varias capas)

jueves, 4 de octubre de 2012



Submódulo 2


Actividad 2.9
Perspectiva y herramienta tampón de clonación (con motivo)

-Cargar una imagen
-Generar una copia de la imagen
-Menú Filtro
 Corrección de lente (Mayús+Ctrl+R)
-Seleccionar pestaña "A medida"
-Ubicar la opción Transformar y el la opción  Perspectiva vertical y perspectiva horizontal modificar según sea el caso
-Ok.

-Se va a utilizar la opción Tampon de clonación para copiar la torre del centro (3 veces)
 Se da Alt +Clic del mouse para tomar la muestra sobre la imagen y se ubica el destino y solo con el clic del mouse sin soltar de hace un barrido para ir transfiriendo la imagen
























Escala de Valor: 10%



Submódulo 2


Actividad 2.8
Montaje de rostros

* Cargar una imagen  donde cuando menos haya 2 personas.
* Cambiar los rostros de posición entre las dos personas

Escala de Valor: 10%


Submódulo 2


Actividad 2.7
Perfeccionar los bordes

* Cargar una imagen, seleccionar sus bordes con la herramienta selección rápida o varita mágica y aplicar la opción de perfeccionamiento de bordes

-Cargar la imagen como fondo
-Se utiliza la herramienta Selección rápida (W) o Herramienta de varita magica (W)
-Seleccionar todo el contorno de la imagen

-Seleccionar la herramienta Perfección de borde
Activar: Modo de Vista (según sea el caso),  activar detección de borde, casilla radio inteligente, modificar el tamaño del área de perfeccionamiento según sea el caso (de acuerdo a la imagen)
-Ok.

-Con el mouse y sin soltar hacer una especie de borrado alrededor de la imagen, para así detectar los bordes no considerados en un principio
-Ok.


Escala de Valor: 10%

Submódulo 2


Actividad 2.6
Crear capas en el software de diseño

* Agregar múltiples imágenes dentro de un texto

-Insertar imagen como fondo
-Herramienta de Texto horizontal
-Utilizar herramienta Mover (V) para ubicar la letra en la posición deseada
-Añadir un estilo de capa: Trazo
 Aplicar: Tamaño 4, Posición exterior, Color degradado

-Copiar la capa con sus respectivos efectos (Ctrl+J)
-Renombrar la letra actual por la deseada (doble click sobre la letra)
-Utilizar la  herramienta Mover (V) para ubicar la letra en la posición deseada

-Posicionarse en la 1ra capa donde se encuentra la primera letra
-Arrastrar una nueva imagen sobre la letra (modificando el tamaño según sea el caso)
-Menú Herramienta de Capa
 Crear mascara de recorte
-Se repite el mismo procedimiento en cada letra

-Se finaliza haciendo un recorte abarcando la palabra para que quede sobre el fondo



Escala de Valor: 10%

lunes, 17 de septiembre de 2012

Submódulo 2

Actividad 2.5

*Utilizar la herramienta de Recortar (Crop) para hacer correcciones
* Creación de marcos a fotografías

Procedimiento No1
-Cargar la imagen (como fondo)
-Menú Imagen
-Modificar: Tamaño de lienzo (Alt+Ctrl+C)
 Activar casilla relativo
 Activar Anchura 2cm, Altura 2cm
 Seleccionar el color de extensión de lienzo
-Ok.




Procedimiento No2
-Cargar la imagen
-Eliminar la capa como fondo (que quede como capa cero)
-Herramienta de Recortar (C)
  Sobre la imagen aplicar el recorte excediendo de sus limites de cada lado, aproximadamente 1 cm
-Añadir un estilo de capa
 Opción Trazo
 Modificar: Tamaño a 5px, Posición: Externa, Seleccionar un relleno
-Ok.

-Generar nueva capa
-Menú Edición
-Rellenar (Mayús+F5)
-Seleccionar un color o Motivo



Escala de Valor:10% 



Submódulo 2

Actividad 2.4
Aprendiendo  a crear lienzos
*Se creará un lienzo personalizado para su trabajo con la edición de imágenes.
*Se utilizarán  las herramientas básicas del software para editar texto e imágenes.

El reporte deberá contener como crear el lienzo, imagen/tamaño del lienzo y ancla.

Escala de Valor: 10%


domingo, 9 de septiembre de 2012

Submódulo 2
Actividad 2.3 Función de las Herramientas Principales de PhotoShop

Realizar la representación de de las funciones de la Caja de Herramientas, donde se indicará:
 * La Herramienta
 * Su Función
 * Su corte rápido
 * Su imagen

Escala de Valor: 10%

lunes, 3 de septiembre de 2012


Submódulo 2
Actividad 2.2 Identificar los elementos de la ventana del software de diseño

Creación de un esquema  del espacio de trabajo de Photoshop

Escala de valor: 10%
Submódulo 2
Actividad 2.1 Conocer la terminología básica del software para editar imágenes

Presentar un Glosario con los términos más utilizados en el PhoptoShop:
*Lienzo
*Capas
*Distintos formatos de imagen
*Resolución de imágenes
*Pixel
*Mapa de bits
*Vectores
Escala de valor: 10%




Submódulo 1
Actividad 2. Proyecto Final
Diseñar una presentación en PowerPoint que permita promocionar un artículo y/o servicio.

Aspectos a Evaluar:
* Creatividad
* Capaz de captar la atención del publico
* Uso de animación, transición
* Audio, video
* Tiempo de presentación
* Diseño y formatos

Submódulo 1
Actividad 1. Realizar en PowerPoint una presentación electrónica que promueva un sitio turístico a nivel nacional o internacional, ademas de contener  los siguientes elementos:
*Mínimo 15 diapositivas
*Estilo, Fondo
* Imágenes
*Animación, transición
*Hipervínculos
*Botones de acción
*Audio
*Video